2020年 05月 20日
ローポリのカーモデルである程度検証出来たので、 昨年モデリングしていた比較的ハイポリなデータをUE4に持って行ってみる事に。 UE4にエクスポートするにはオブジェクトのUV展開は必須なので、 全てのパーツについてUVWアンラップ作業を進行中。 UV展開作業をこんなにガッツリとやるのは久々の事で、 10数年前はゲームの仕事もしてたので、それ程苦にはならないのだけど。。 何しろmaxの所有Ver.が低い事も有り、時間が掛かってしまいます。 (BlenderがUV展開ツール良さそうなので、この機会に導入しても良いのかも。。) 車の全てのパーツをUV展開し終えるのに、ぶっ続けでやったとしてあと2、3日は 掛かりそうです。
by sutou3d
| 2020-05-20 07:01
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